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斩魂3D横版推帮会PK增互动考验打击感及流畅度

发布时间:2020-02-11 06:22:14 阅读: 来源:输送线厂家

导读:网易3D横版过关网游《斩魂》今日开启二次封测,游戏推出帮会PK战玩法,城战内容正在进一步开发中。

新浪游戏独家点评:提到横版过关网游相信很多的玩家会想到DNF,不难发现,以DNF为典型代表的横版网游多是2D画面。由于技术等原因的限制,3D横版网游在打击感和运行流畅度方面有较大考验,鲜有游戏会去尝试。然而,今日二测的《斩魂》则打破此常规推出3D横版游戏,用网易自研的3D格斗游戏引擎来解决打击感问题。另外,横版格斗游戏的社交性都相对薄弱,《斩魂》设置了大规模的帮会战来加强玩家交互。新玩法和新体验需要玩家一定时间去适应和接受,做好新手引导和内容可玩性是关键,对于《斩魂》来讲,除了内容可玩性以外,其打击感以及3D效果下的规模战流畅度将是要重点接受考验之处,若能获取好的市场份额,或将开启横版格斗网游的新时期。

新浪游戏讯4月25日消息,由网易自主研发运营的3D横版过关网游《斩魂》将于今日13:00开启二次封测,此次测试游戏推出“帮派系统”,给玩家提供大型帮派战体验。关卡方面,除了普通关卡之外,游戏还推出了塔防、挑战、休闲、boss、竞技、刷怪、副本等七大类关卡来增加可玩性。

职业女乐截图

据悉,二测开放的“帮派系统”,同步放出的“帮战”玩法,来促进帮派之间的pk,届时帮战将配合《斩魂》的“大纵深场景”,来增加玩家间追与逃、躲与冲等细节内容。游戏将逐步开发“城战”玩法,设置多个攻防路线以及资源点、城墙、弩炮等设施,以此增加更多策略对抗、调兵遣将的玩点。

关卡场景图

在分配对手方面,《斩魂》使用足球“世界杯”、国际象棋冠军赛通用的“埃罗计分系统”:通过严密计算,对用户综合实力进行一个判断,然后为玩家寻找实力最接近的对手,保证更公平更公正的pk体验。

游戏关卡截图

另据了解,在普通关卡之外,斩魂推出塔防、挑战、休闲、boss、竞技、刷怪、副本等七类特色关卡,提供多种类型的体验。玩家可以自由选择娱乐及升级方式,譬如以挑战类玩法“地狱挑战”,其中有15个不同玩法的房间,有的房间会不断压缩玩家的活动范围,有的房间要求在怪物落地前完成击杀等等。

职业剑侠截图

项目组介绍,《斩魂》开发团队耗时三年研发出3D格斗游戏专用引擎——"龙擎",让《斩魂》3D格斗实现了"逐帧编辑"、“多体攻击盒”等技术,从而让3D格斗类游戏有更强的打击感。在角色、NPC和怪物boss上,《斩魂》使用“骨骼动画系统”,例如一些肥胖怪物的肚腩会在在战斗、跑动、跳跃等不同动作下呈现随之不同的动态,人物的体积感、动态在视觉上都更为真实和立体。以此来增强玩家带入感。

《斩魂》此次开启的是第二次技术封测,将于今日13:00正式开放。

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