输送线厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
输送线厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

超多维SuperD3DStore为分散的3D内容源提供入口

发布时间:2020-02-14 05:45:46 阅读: 来源:输送线厂家

导语:裸眼立体不是新技术,只是这么多年以来,我们见过的应用了裸眼立体技术的手机似乎都成了昙花一现。眩晕感、视角限制、内容与交互方式不自然,是比较普遍存在于裸眼立体设备上的问题。SuperD是一家专注于裸眼立体技术解决方案与内容服务的公司,他们的技术方案更优于传统方案。在本期采访中,SuperD副总裁刘宁,解释了SuperD现有技术与传统方案的不同,并说明由SuperD打造的3D资源平台3D Store为开发者提供哪些技术和入口支持。

图 1 超多维SuperD在2015移动开发者大会现场展出裸眼3D智能终端3D BOX、及裸眼3D手机解决方案。

CSDN:相传SuperD十年磨一剑。请问在这10年间,你们具体在做哪些层面的研发?

刘宁:SuperD是2004年成立的,自那时起一直关注裸眼立体技术解决方案。在那个时候,我们就认为用户不需要辅助设备(如智能眼镜),仅通过肉眼就能观看到3D效果,这种具备沉浸感的显示方式,是未来很重要的一个发展方向。至今为止我们已经申请了超过500项专利,涉及地区包括中国、韩国、日本、美国等。从技术角度讲,这些专利覆盖了包括光学、材料、工艺、芯片、算法、软件应用等,是一个整体的技术专利布局。

图 2 超多维SuperD裸眼3D智能终端3D BOX和裸眼3D手机解决方案

CSDN:以前我们也曾见过裸眼立体手机。但是相对于以往,现在的裸眼立体技术得到了哪些优化和改进?

刘宁: 我们的技术方案与传统的裸眼立体方案有几点不同:

第一,传统方案对用户的视角存在限制,如果超出可视角度,不但无法看到3D效果,而且,因为不在可观看的点,还会让用户产生眩晕感。而我们的方案则加入了眼球追踪技术与一些像素级的处理算法,用户可以在一个更广的视角范围之内自由观看。3D的图形图像算法处理会根据用户眼睛、头部的位置、与屏幕的距离来动态调整3D的画面。

第二个差异在于,如何让裸眼立体技术实现商用化,或者叫做量产化。很多立体解决方案都在量产阶段要考虑如何降低成本、如何提供用户可接受的体验等。我们在整体的技术解决方案之中已经考虑到了量产以及良率的因素,例如,在量产过程中引入一套补偿矫正的方案,来矫正产品在生产过程中因为精度或者其他问题所引起的的误差,这可以大大地降低对整个生产过程的精度要求。

第三点不同之处就是我们正在进行的基于互联网的内容,应用与服务的布局。移动互联网应该是立体技术应用和发展的一个重要支撑方向。我们打造了一个内容平台“3DStore”,或者叫“3D商店”。平台中,用户可在线体验或下载立体视频、App、以及游戏等经过优化的3D或VR内容。另外,我们还开发了一套“立体游戏驱动引擎”,通过该引擎,普通的Android游戏可以在无需修改一行代码的情况下实时转化为支持裸眼立体的游戏。

在视频方面,我们目前与好莱坞的电影制作公司签订了战略合作协议,并拿到了版权的授权,已经将大量的3D电影搬上了3D Store。对于很多电影制作方或者发行方来讲,他们的3D片源的生命周期很短,只是在上映期间获取了票房的收益,但是,一旦离开了电影院这个系统,在目前飞速发展的新媒体终端上,3D的效果是无法让普通消费者所体验到的,因此,我们提供的这个解决方案以及互联网的平台,其实可以给这些3D电影一个发挥长尾效应的机会。

图 3 超多维SuperD开发者平台http://dev.d3dstore.com/,集合3D资源、引擎插件、SDK下载。

CSDN:在硬件和软件层面,目前都提供了哪些工具或方案?

刘宁:在硬件方面,我们推出了两个方案,一个是裸眼立体手机,另一个就是裸眼立体的智能终端3DBOX。用户都可以通过3DStore下载支持裸眼立体功能的游戏、应用和视频。

在软件层面,我们提供了DepthUI SDK和面向游戏开发者的引擎插件,以及作为开发者和用户入口的3D Store。而且,我们也在与Autodesk Maya和Unity3D合作,为两者的用户提供SDK插件。

CSDN:你们所开发的立体游戏驱动引擎现在处于什么状态?

刘宁:对于游戏开发者来讲,理论上,他们无需修改任何代码,就可以将手中已经开发好的游戏转为裸眼立体版本。对于很多游戏团队来讲,他们熟悉的是3D游戏开发,但是对裸眼立体游戏的开发一无所知。因此,借助于这个立体游戏驱动引擎,CP可以几乎零成本,透明式地将自己的游戏产品转换为裸眼立体。对于一些非常渴望进入这个领域的CP,我们也与他们开展了深度合作,从游戏设计阶段开始就帮助他们来打造裸眼立体游戏,包括资金与技术。比如蜗牛游戏,他们与我们合作开发了应用裸眼立体技术的游戏机,并推出了支持该功能的游戏“太极熊猫”、“九阴真经”。还有,山东小伙伴,成都动鱼等CP。

CSDN:您如何看待裸眼立体内容的未来发展?

刘宁:传统意义上来讲,裸眼立体内容有三类:视频、游戏和app应用。

视频方面,裸眼立体的内容并不是特别匮乏,只是内容源比较分散。所以我们希望通过3DStore这样一个平台打造一个内容的入口。

我们还与北京国际微电影节进行了合作。我认为微电影这种形式很符合手机用户“碎片化”的使用习惯。在碎片化的时间内欣赏一个完整的故事,并通过我们的技术与设备获得不一样的观影体验。希望从这个角度,我们来打造一个不一样的立体观影机会与场景,这会是裸眼立体内容发展的一个机会。

游戏方面,CP现在面对的竞争越来越激烈,手游市场的竞争也越来越残酷,想要取胜,一方面需要游戏足够优秀,包括画面,体验,玩儿法等,另一方面,还需要有一个好的渠道,更重要的是还需要很多宣传。所以对于他们来讲,3DStore会是一片新的蓝海。因为你可以给用户提供完全不同的游戏体验,而且具备快速被用户接受,认知的这样一个机会。

应用方面,我不是认为所有app应用都应该被转为裸眼立体的形式。我们的理念是,在适当的时候,让适当的产品提供裸眼立体的交互体验,从而带来全新的感受,并解决一些传统移动app应用所不能解决的问题。不是所有应用都有必要变为3D,比如计算器、手电筒、记事本等等。对于用户来讲,已经习惯了使用2D的应用。除非一个应用可以在结合3D特性后,能提供更高一层交互体验,否则很难被用户接受。所以我们也会有选择性地去从技术,甚至是资金方面支持开发者。

CSDN:你们对于裸眼立体的用户群有怎样一个预期?

刘宁:我认为任何新的技术诞生之后,都需要用户有一个接受的过程。早期用户的积累可能是缓慢上升的,但是在跨越一个节点之后,被用户接受了,就会迎来爆发式的增长。我们现在可以看到大家对3D电影的接受度已经很高了,院线排片中70%都是3D电影。其实大家此前对于3D不是没有需求,而是没有合适的技术方案,也没有可以打动用户的并能够随时使用的立体内容,包括游戏,包括生活中常用的app应用。当用户发现他在获取内容时,操作体验是自然顺畅的,而且不会产生任何眩晕或其他问题,就自然会接受它。

工商税务代理

注册公司资本

广州筹划税务费用