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网游行业的这些年那些事之动作网游DNF

发布时间:2021-01-22 05:29:30 阅读: 来源:输送线厂家

速途网上海讯 国内网游市场的游戏热门题材,大部分是武侠、奇幻、仙侠、战争,很少出现纯粹的动作领域的网游成功之作。

腾讯公司代理《DNF》的成功,可谓开创了国内动作类网游市场的先河。2008年6月,《地下城与勇士》(简称‘DNF’)在中国国内公测。同年12月,《DNF》同时在线人数破百万,成为了当时国内破百万人数在线最早的游戏。

腾讯旗下网游《DNF》(速途网配图)

据悉,《DNF》是一款640*480分辨率的2D类轴式横版格斗过关游戏,其画面对于当时将成为主流的3D来说简直只能用“简陋”二字来形容。但这一款“简陋”的游戏,竟然能获得不俗的成绩,让人大跌眼镜。

实际上,《DNF》的成功是情理之中的。腾讯拥有强大的财力支撑,能够在平面与网络媒体对游戏进行推广宣传。当然更具优势的一点在于,国内拥有近两亿的QQ用户,且使用频率极高,腾讯只需在QQ右下角弹出《DNF》的宣传广告,就能获得巨大的宣传效果,可谓受众广大。

国内的大型网络游戏,基本属于剧情类MMORPG模式。当《DNF》出来之时,其动作类格斗风格给大多数网络游戏爱好者眼前一亮的感觉,且由于其横版的画面,很容易让玩家联想起多年前的街机游戏,给予人足够的怀念。在如今纯粹街机已经没落的时代,出现一款与街机相仿的网游,很容易吸引广大80后的眼球。

就游戏特色而言,这款游戏完全按照街机格斗模式,非常注重玩家的操作能力,区别于绝大多数国内道具收费游戏的RMB玩家的装备压制,《DNF》更需要玩家拥有熟练的技术,如同街机一样,每个角色必须经过长久的操作练习才能掌握,于是这款游戏吸引了大多数没有太多经济实力但熟练于操作技术的年轻人的亲睐。

街机怀旧的风格,区别于大部分剧情类网游的格斗动作游戏,腾讯本身拥有的大量客户,三者有机的统一,使得《DNF》大获成功。

然而《DNF》也有不少缺点。在内测开始之时,由于韩国国内网游代码公开的原因,出现了大批外挂,当然腾讯也采取了一系列措施,公测之初每天封号万余人,但收效甚微,即便如今,外挂现象依然存在。

《DNF》另一大缺陷是易掉线,由于系统原因,广大玩家普遍反映游戏容易掉线,极大的影响了玩家在游戏中的活动顺畅性。

网络产品在国内投诉榜上一直占据前端,而腾讯的投诉量一向占行业总投诉量的大部份,腾讯的客服一直不为玩家所看好,腾讯客服效率低下,回复的千篇一律,中断、无响应、答非所问更是家常便饭,不仅《DNF》,腾讯旗下同样火爆的《CF》与《LOL》也面临着同样的问题。

2012年8月24日,腾讯官方宣布《DNF》在线人数超过300万,刷新了动作网游领域的在线纪录。2D类轴式横版网游也成为了一种新的游戏风格进入了广大游戏开发商的眼帘,传统街机模式网游领域值得国内游戏开发商研究与拓展。

由于网游玩家呈现年轻化趋势,90后、00后玩家将占据着未来网游市场,鉴于他们对画面质量、视听效果比较高,可以判断腾讯的发展方向将放在《剑灵》等大型端游之上,但由于国内网速以及对电脑配置要求的原因,《剑灵》之类大型端游能否获得成功还是有待商榷。但从腾讯敢于在国内3D游戏成为主流的情况下大胆引入《DNF》的行为来看,《剑灵》的上市确实值得期待 。(范力文)

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